接下来,我们准备回答很多朋友都很关心的两个问题。那就是surface pro 11能打游戏吗,以及传得神乎其神的ai体验到底又如何呢?
先说结论,游戏确实能打,而且里面甚至还有一些微软的“私心”加持。因为至少到目前为止,骁龙x elite是唯一受到windows自动超分辨率功能加成的平台。这个功能可以借助骁龙soc里的npu,实现本地化的游戏画面超分处理,从而变相提升帧率。
甚至微软方面还在他们的官方博客里,专门介绍了一个“worksonwoa”网站。在这个网站里可以查到有哪些游戏已经较好地适配了windows on arm设备,甚至包括它们是否支持自动超分辨率的信息。
从我们三易生活的实测结果来看,《最终幻想14》和《街霸6》在surface pro 11上,都能以1080p分辨率、中高甚至是最高画质,运行在30-40fps的流畅度下。由于它们并没有官方适配arm架构,因此这就意味着目前windows的转译效果,已经足够撑起一些中等级别的游戏体验。
继续增大压力,在1080p分辨率、高画质的《古墓丽影·暗影》里,surface pro 11也能有20多帧、接近30帧的表现。所以略微降低画质的话,玩起来并不会有什么问题。
甚至如果你打算在现在的骁龙本上跑《赛博朋克2077》,也不是完全做不到。当然,原生的屏幕分辨率肯定是压力过高,降低到1080p或900p后,帧率就会变得具有一定的可玩性。
在这里我们必须要提一下《巫师3》,因为它是目前少数已经适配了微软自动超分辨率技术的3a大作。在这个游戏里,分辨率会默认切换到适合超分辨率技术起作用的档位,实测游戏的交互和移动也确实不卡顿。但比较尴尬的是,目前这款游戏还没法在arm设备上使用任何帧率统计工具(会导致游戏启动过程中报错),所以数据化的流畅度暂时没法测试,但“可玩”确实没啥问题。